魔法少女的魔女审判解包(Unity通用解包方案)

正式开始 前往 https://github.com/AssetRipper/ ,下载 AssetRipper 并打开 这会自动调用浏览器并导向 http://127.0.0.1:64203 暂时放一边 接下来在Steam页面对游戏右键并选择 管理 - 浏览本地文件 会打开你的文件资源管理器并导向该游戏位于系统中的实际路径 点击 地址栏 然后复制 此时在 AssetRipper 中我们选择 文件 - 打开文件夹 并粘贴路径,并进入 *_Data 文件夹,这里为 manosaba_Data 接下来会进入漫长的等待时间。网页会卡在加载,我们可以查看一并打开的命令窗口确认资源载入进度 当你发现 查看已导入文件 可被点击后,方可继续 选择右上角的 导出 - 导出所有文件 点击选择文件夹,随便选个位置放解包后的文件 然后点击 导出主要内容 最终,寻找类似 Assets 文件夹,就有所有的资源文件了(如CG图,MV,角色语音等) 注:某些资源为骨骼/模型和动作文件,游戏进行中显现的2D图并非直接由静态文件提供,而是骨骼/模型和动作文件协作而成,对于这些内容,你需要自己拼出完整的资源画面,在此不做讨论

October 5, 2025 · 1 min · 42 words

记录解包尘白禁区以获得涩涩(?)CG

参考了 虚幻4游戏解包导出及Mod制作指南 - 知乎 下载尘白禁区 前往 https://www.cbjq.com/ 下载并安装尘白禁区,确保启动器内可以直接开始游戏(即游戏完整包体已下载到你的电脑) 确认虚幻引擎版本 导航到放置尘白禁区游戏本体的EXE的目录,如 C:\SeasunCBJQos\Game\cbjq\game\Game\Binaries\Win64 右键 Game.exe ,单击属性,转到 详细信息 一栏。可以看到是 UE4 4.26 。记住他,后文要用 将有关CG的PAK文件分离出来 前往 C:\SeasunCBJQos\Game\cbjq\game\Game\Content\Paks 这里列出了所有的PAK文件,由于我们只需要CG图,故也只需要解包类似 PAK_Game_UI_X-WindowsNoEditor.pak 这样的文件 将其分离到一个单独的文件夹 解包 下载解包脚本 https://r2.072103.xyz/snowbreak.bms 前往 Luigi Auriemma 下载 QuickBMS 打开 第一步 选择解包脚本 第二步 选择原始PAK文件所在的文件夹。选中文件夹后,在文件名输入 * 即可 第三步 选择解包后输出目录 等待解包 解包完成 查看解包后的文件 解包后我们就得到了一般UE引擎封装的 .uasset 文件 我们需要使用另一个工具将其导出为一般格式的文件 前往 UE Viewer | Gildor’s Homepage 。点击 Win32 Version 下载 打开 umodel_64.exe 。 Path to game files: 填写通过 QuickBMS 解包后的输出文件夹,勾选 Override game detection 并选择 UE4 4.26,也就是最开始我们获取的虚幻引擎版本 ...

August 23, 2025 · 1 min · 104 words